人妻がハマるネトゲの世界!オフ会に参加すれば大人の出会いは自然に発展?
前回の
の続きです。
□女性が喜ぶデザイン
また近年のMMOは女性層の取り込みを一番に考えており、様々な要素をゲーム内に散りばめている。その中でも最も女性受けが良いのが、アバターだ。
アバターとは自らが操作する自分の分身となるキャラクターやそれに関する要素の事で、背格好から体型、顔の形、髪型まで調整が可能となっている。そしてプレイを進めることで様々な防具(洋服)を手に入れ、キャラクターに着せる。
ここに対する女性のモチベーションは半端ではなく、「着せ替え人形遊び」がいかに女性に好まれるかが良く分かる。
女性プレイヤーの多くは、自分のキャラクターにオシャレをさせるために、日々、ゲームをプレイし、多大な努力と時間を費やしていくのだ。そして前項で伝えたとおり、より美しい服を手に入れるには他人との協力プレイを必要とする。まことよく出来ていると言わざるを得ない。
しまいには「ゲーム内で結婚が出来るシステム」を導入しているタイトルが増えているという。これにはさすがの私も、空いた口が塞がらない。
そんなもの誰がやるんだっと思ったが、意外にもこのシステムは非常に好評だという。
自分のキャラクターにウェディングドレスを着せる為に、女性プレイヤーはあらゆる努力を惜しまないというのだ。驚きを通り越して呆れるばかりである。
□オフ会への誘い
こうして数ヶ月に渡りMMOをプレイしていれば、多くのプレイヤーと親密な関係になり、冗談が飛び交う心地の良い空間になっているだろう。
主婦であれば家事は少々おざなりになり、旦那そっちのけでプレイをしている事もあるだろう。普段大人しい独身女性も、ゲーム内であれば、明るく元気なキャラクターになり、リアルとは違った人生を自分のキャラクターに乗せていることも少なくない。
そんな中で誰からともなく発生するのが「オフ会」への誘いだ。
「毎日遊んでる彼は(彼女は)どんな人だろう?」
こう考えるのは自然なことで、仲が良いメンバー間ではそういった声が上がる事も多い。
「いっぱい来るみたいだし、、ワタシも行ってみようかな・・・。」
ゲームとは言え、毎日遊んでる仲間という事もあり、チャットでは数え切れないほどコンタクトをしている訳で、警戒心は無い。こうしてプレイヤー同士は、リアルなコンタクトを試みることになる。
□美人人妻か!?それともクリーチャーか!?
MMOプレイヤーの年齢層は幅広い、そして思ったよりも高齢なのをご存知だろうか?
イメージとしては10代や20代前半を想像したくなるが、実はそれは大きな間違いで、平均年齢は28歳あたりと言われている。
10代のプレイヤーも少ないとは言わないが、その分、30代、40代のプレイヤーも多く存在することがわかるだろう。
年齢層が高い理由の一つとして、MMOは月額課金を必要とする事が上げられる。
それなりに経済力が無ければプレイが出来ないために、ゲーム自体は大人向けの設計になっていると言っていい。
当然ながらオフ会は、居酒屋等が利用され、20代前半から30代後半の人間が集まる事が多い。同じ趣味の人間が集まっていることから、話題に困ることは少なく、年齢層を超えて仲良くなる土壌が出来ている。また、大人の男女が集まるわけで、何かに発展することも多いことはご理解いただけるだろう。
一つ特徴的なのは、デコボコカップル成立の可能性が高い点だ
通常ではあり得ないような、若い可愛い子とオタク風の男性がくっついたり、20そこそこの普通の男子が、40代のクリーチャー(♀)とくっついたりする。
これは一般的な出会いと違い、お互いのルックスが分からないゲームならではの特徴と言える。顔も知らない男女がチャットを通じて多くのコミュニケーションを取ることで、相手の性格等を重視することになるためだろう。
□会わなくてもOK!次世代、最先端のエッチが行われる事も!
またテレフォンセックスに抵抗がなく、すんなりと対応できる女性が多いという特徴もある。
これもゲームをプレイしている事によりもたらされた恩恵の一つで、ゲーム内でボイスチャットをするプレイヤーが多い為に、電話への抵抗感はまるで無い。オフ会などでリアルなコンタクトを取る前に、既にそういう関係になっている男女も多い。
またゲーム自体が、なりきりプレイ(ロールプレイ)みたいなものなので、イメプレ等に反応しやすい女性を作り上げるという点も見逃せない。
更に言えば、チャットを利用したチャHに勤しむ男女も多く、その様子は画像検索すれば幾らでもヒットする。人間の想像力の凄さに感服するしかない。
一度エッチな関係になれば、その後はお互いの裸の画像の交換が行われたり、ビデオチャットを利用した相互オナニー、擬似セックスプレイも盛んに行われる。たかがゲームと侮るのは時代遅れと言っていいだろう。
オンラインゲームの出会いについてアレコレ解説してきた。
冒頭にお伝えした1兆円規模という市場は、出会いを生み出す可能性がある市場としては、ダントツでトップの数字だ。それだけ多くの人が参戦しているわけで、その魅力は計り知れない。
一方で、実際に出会えるまでは
多くの時間が費やされるのも確かである
従って、ゲームで遊ぶ事に適正があり、それ自体を楽しむことが出来なければ、出会いのツールとして選択するのは難しいだろう。
しかし出会いの量自体は、ウナギ登りに増えてきているのは紛れも無い事実。もし元々興味がある方がいれば、この機会に初めて見るのもよいかもしれない。